mercredi, juillet 24, 2024
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Les règles du Monopoly

Le Monopoly se joue entre 2 et 8 joueurs et dure entre 40 minutes et 2h30. Découvrez les règles du Monopoly.

Objectif du jeu

L’objectif du Monopoly est d’être le dernier joueur en vie, après avoir ruiné ses adversaires . Cela se produit lorsqu’ils découvrent des propriétés comprenant des hôtels ou de nombreuses maisons et doivent payer de grosses sommes d’argent.

Début du jeu

Au début de la partie, tous les joueurs doivent recevoir 1500M (ou 150 000 Fr selon votre version) : 5 billets de 1M, 1 billet de 5M, 2 billets de 10M, 1 billet de 20M, 1 billet de 50M, 4 billets de 100M et 2 billets de 500M.
Le joueur choisit un jeton qu’il conserve tout au long de la partie.

Chaque joueur lance les 2 dés et celui qui a le total le plus élevé commence la partie. Si 2 joueurs ont le même score, qui est le plus élevé, ils relanceront les dés.

Comment jouer à un jeu

  • Toutes les pièces commencent dans la case « Départ » et le joueur qui commence le jeu lance les dés et se déplace en fonction des chiffres indiqués sur les dés.
  • Cela peut se classer dans différentes cases telles que : propriété, chance, fonds communautaire, taxe de luxe, impôt sur le revenu, aller en prison, simple visite en prison ou parking gratuit.
  • Lorsque vous lancez les dés et obtenez un double, vous pouvez avancer des nombres indiqués et relancer pour jouer un autre tour. Si vous obtenez 3 doubles d’affilée, votre tour ne compte pas et vous allez directement en prison.
  • Il est possible qu’il y ait plusieurs joueurs sur une même case.

À la Banque

L’un des joueurs peut faire office de banquier et doit s’occuper de toutes les transactions bancaires et doit également diriger les enchères . Voici les différentes tâches d’un banquier :

  • gérer l’argent bancaire et les titres de propriété encore à vendre
  • payer l’argent et les bonus de la carte de démarrage
  • percevoir les taxes et les amendes
  • vendre des propriétés et organiser des enchères
  • vendre des maisons et des hôtels
  • prêter de l’argent sur des propriétés hypothéquées

Il est possible que ces fonctions soient exercées par tous les acteurs sans que l’un d’eux ne soit banquier.

Règles de la boîte

Voici les règles à suivre lorsque vous atterrissez sur une case :

La boîte de départ

C’est la case où le jeu doit commencer. Lorsque vous atterrissez ou passez la case « start », le banquier vous verse 200M.
Dans certaines versions, atterrir sur la case de départ vous rapporte le double de l’argent (400M), à vous donc de choisir quelle règle vous préférez avant le début de la partie .

Les boîtes de rue

Les rues sont représentées par un groupe de couleurs. Lorsque vous atterrissez sur une case rue et qu’elle n’a pas de propriétaire, vous pouvez l’acheter au prix qui apparaît sur le plateau. Vous payez l’argent à la banque et recevez la lettre de propriété correspondante.

Construire des maisons ou des hôtels :

  • Dès que vous avez toutes les cartes dans un groupe de la même couleur, vous pouvez construire des maisons sans attendre votre tour.
  • Vous payez à la banque le prix indiqué sur la lettre de propriété correspondante.
  • Il est interdit d’avoir plus d’une rue de différence entre 2 propriétés du même groupe de couleur . Par exemple, si vous avez 4 maisons sur l’avenue Mozart, la place Pigalle doit avoir soit 3 maisons, soit 1 hôtel.
  • L’hôtel joue le rôle d’une 5ème maison . Lors de la construction d’un hôtel, vous devez restituer les 4 maisons à la banque.
  • Le prix de construction et les revenus d’un bien liés au nombre de maisons sont différents d’un bien à l’autre et sont indiqués dans la case propriété.
  • La construction doit être terminée avant votre tour et avant de lancer le dé.

Saisons

  • En Monopoly hay 4 estaciones: Gare du Nord, Gare Montparnasse, Gare de Lyon y Gare Saint-Lazare.
  • Lorsque vous atterrissez sur une station, vous pouvez l’acheter pour 200M.
  • Vous payez le prix à la banque et elle vous remettra la carte correspondant à cette station

Voici le loyer de la station basé sur le nombre de stations non hypothéquées appartenant au propriétaire de la station :

Nombre de gares1234
Louer25M50M100M200M

Boîtes utilitaires

  • Si vous atterrissez sur ces cases et qu’elles n’appartiennent à aucun joueur, vous pouvez les acheter au prix indiqué sur le plateau.
  • Il existe 2 services publics : la compagnie d’électricité et la compagnie des eaux.
  • Payez à la banque le prix qui apparaît au tableau et elle vous donnera la carte pour ce service.

Si un joueur tombe sur l’utilitaire d’un autre joueur, il vous devra

  • 40 fois le montant de vos dés, si vous n’avez qu’un seul utilitaire (ou que le 2ème est hypothéqué).
  • 100 fois le montant de vos dés si vous disposez des deux utilitaires.

Les boîtes d’opportunité et de communauté

Vous pouvez prendre la première carte de la pile correspondante et faire ce qu’elle dit. Remettez-le simplement au bas de la pile lorsque vous avez terminé.

La lettre Faites-le vous-même

Lorsque vous atteignez une case porte-bonheur et que vous tirez la carte « faites-le vous-même », vous devez payer à la banque 25M pour chaque maison que vous possédez et 100M pour chaque hôtel . Donc si vous avez 10 maisons sur une propriété, vous devez payer 250M. Si vous avez 5 hôtels sur une propriété, vous devez payer 500 millions.

Il en va de même pour la carte « Community Box ».

La case « Allez en prison »

Lorsque vous atteignez cette case, vous devez immédiatement emprisonner votre pion. Vous ne recevez pas 200 M pour avoir coché la case Aller en prison. Cependant, vous pouvez continuer à percevoir vos revenus, à participer aux enchères, aux hypothèques et aux échanges commerciaux pendant que vous êtes en prison.

Pour sortir de prison, vous devez :

  • payez 50M au début de votre tour, puis lancez les dés et continuez normalement.
  • ou utilisez une carte « vous êtes libéré de prison » au début de votre tour.
  • Lancez les dés et obtenez un double à votre prochain tour. Vous sortez de prison et avancez du nombre indiqué par le dé.

Seuls 3 lancers sont autorisés pour obtenir un double. Au 3ème lancer, vous avancez du montant indiqué par le dé, et si ce lancer n’est pas double, vous devez payer 50M à la banque ou utiliser une carte « Sortir de prison gratuitement » . Le troisième lancer compte même s’il n’est pas double.

Boîtes d’impôt sur le revenu et de taxe de luxe

Lorsque vous tombez dans ces cases, vous devez payer à la banque le montant indiqué.

Les box du parc gratuits et visite simple de la prison

Vous n’avez pas à vous inquiéter, car vous ne risquez rien lorsque votre pion atterrit sur ces cases. Il vous suffit de lancer les dés quand c’est votre tour et d’avancer normalement. Vous pouvez décider avant le début de la partie que l’argent des cartes Taxes, Taxes Communautaires et Chance et Argent Communautaire soit placé au centre du jeu et remis au joueur qui atterrit dans Free Park (c’est le cas dans certaines versions). ).

Louer

  • Lorsque vous atterrissez sur un emplacement qui appartient déjà à quelqu’un, vous devez payer à cette personne le loyer indiqué sur la fiche de propriété correspondante.
  • Tous les loyers sont indiqués sur les fiches, que ce soit pour une rue, une gare ou un service public.
  • La location d’une rue sans maison, avec une ou plusieurs maisons et avec un hôtel apparaît toujours sur la carte de titre, quelle que soit sa couleur.

Si vous possédez toutes les rues d’un groupe de couleur qui n’ont ni maison ni hôtel, le loyer que vous recevez est doublé . Par exemple, si vous avez toutes les rues du groupe colorées en vert et qu’un joueur atterrit sur l’avenue Foch (rue verte), qui a un loyer de 26M, alors le loyer de cette rue devrait maintenant valoir 52M.

Monter

Si vous atterrissez sur une propriété que personne ne possède et que vous ne souhaitez pas l’acheter, le banquier doit :

  • Mettez le bien en question aux enchères.
  • Commencez les enchères en offrant le logement à chacun pour la moitié de la valeur du bien selon ses préférences.
  • Les joueurs peuvent enchérir sur le montant de leur choix, au moins 1 million.
  • L’enchère peut dépasser la valeur de la propriété.
  • Le joueur qui atterrit sur la case et le banquier peuvent participer à l’enchère.

Le joueur qui remporte l’enchère paie le banquier et prend la carte de propriété. Si l’enchère échoue parce que personne n’enchérit, il n’y a rien à payer.

Hypothèque

  • Retournez la carte de propriété face cachée et recevez la moitié de la valeur d’achat (la valeur de l’hypothèque est indiquée au dos de la carte).
  • Pour annuler un prêt hypothécaire, vous devez payer à la banque le coût du prêt hypothécaire, c’est-à-dire la valeur du prêt hypothécaire majorée de 10 %. Une fois l’hypothèque payée, vous pouvez retourner la carte face visible.
  • Toutes les maisons et hôtels d’un groupe doivent être détruits avant d’hypothéquer un espace à la moitié du coût de construction.
  • Il n’est pas permis d’avoir un espace hypothéqué et un espace construit dans le même groupe de couleurs.
  • Si une case du groupe de couleur est hypothéquée, les autres ne sont pas payées au double du taux nominal lorsqu’elles sont hypothéquées.
  • Une case hypothéquée est libre et rien ne se passe lorsqu’un joueur atterrit dessus.

Un joueur qui a besoin d’argent

Si vous avez des dettes et que vous ne pouvez pas les payer ou s’il ne vous reste plus d’argent, alors vous devez :

  • Vendez vos maisons à la banque pour la moitié de leur prix d’achat.
  • Lettres hypothécaires.
  • Vendez vos propriétés à votre adversaire ou donnez-les à l’adversaire auquel vous êtes tombé. Le montant de ces biens sera calculé en fonction du prix d’achat.
  • Par exemple, si vous passez d’un hôtel à 2 maisons, vous aurez déconstruit 3 maisons et recevrez 50 % du prix de 3 maisons ou du prix de 1,5 maison.
  • Le joueur qui reçoit les propriétés peut alors choisir d’augmenter ou non l’hypothèque en payant son coût, ou de maintenir l’hypothèque en payant seulement 10 % de sa valeur à la banque.
    Cependant, si le joueur décide de payer la valeur de l’hypothèque plus tard, il devra à nouveau payer 10 % d’intérêts.

Vous pouvez conclure des accords avec vos adversaires, c’est-à-dire

  • acheter ou vendre des propriétés avec ou sans bâtiments à un prix convenu entre vous
  • vendre un bien hypothéqué à un prix convenu entre vous

Lorsque vous souhaitez acheter ou vendre une propriété à un autre joueur, vous devez d’abord vendre tous les bâtiments du groupe coloré (vous pouvez en décider autrement en début de partie) . Le joueur peut alors acheter ou vendre les propriétés pour le montant convenu entre vous.
La seule condition est que les deux joueurs soient d’accord sur le prix, ou que le joueur qui veut la propriété l’échange contre des cartes « sortissez de prison gratuitement ».

Vous manquez de bâtiments ?

  • Si la banque n’a plus d’immeubles en stock, les joueurs doivent attendre que quelqu’un d’autre les vende.
  • Si la banque n’a plus qu’une maison ou un hôtel et que 2 joueurs ou plus souhaitent l’acheter, le banquier doit le mettre aux enchères à un prix commençant à 10 millions.

Jeu terminé

Tous les joueurs qui n’ont plus d’argent ou qui ne peuvent pas payer leur dette seront éliminés. Le dernier joueur qui a de l’argent et qui n’est pas déjà en faillite est l’heureux gagnant de la partie.

Règles alternatives

Jouez au Monopoly et rendez le jeu encore plus amusant et innovant en ajoutant de nouvelles règles telles que :

  • Pas d’obligation de mise aux enchères pour les biens : Lorsque vous atterrissez sur un bien et que vous ne souhaitez pas l’acheter, la banque ne sera pas obligée de le mettre aux enchères.
  • Ajouter de l’argent au stationnement gratuit : Choisissez au début du jeu de placer l’argent payé dans les boîtes de taxe, de taxe de luxe, de sortie de prison, de chance et de fonds communautaires au centre du plateau. Cet argent sera obtenu par le joueur qui atteindra en premier la case « Parking Gratuit ».
  • Tous les joueurs sont tenus de toujours payer un loyer : Tous les joueurs peuvent réclamer le loyer d’un autre joueur lorsqu’ils atterrissent sur la propriété d’un adversaire, même si le propriétaire ne le réclame pas ou oublie de le réclamer.
  • Pas de limite sur le nombre de maisons ou d’hôtels à construire : cette règle offre plus d’avantages aux joueurs disposant de beaucoup d’argent. Il donne aux joueurs riches la possibilité de construire autant de maisons et d’hôtels qu’ils le souhaitent. Cependant, lorsque le nombre de maisons ou d’hôtels dépasse le nombre normal, le prix de leur construction double.
  • Autoriser la construction sans avoir le jeu de couleurs complet : permet à un joueur de construire une maison ou un hôtel sans avoir le jeu de couleurs complet. Cependant, vous devrez payer le double du prix de construction si vous ne disposez pas de l’ensemble complet de couleurs.
  • Voyager d’une gare à une autre sans lancer de dé : Si vous avez deux ou plusieurs gares en votre possession et que vous atterrissez sur l’une d’entre elles, vous pouvez voyager d’une gare à une autre sans lancer de dé. Un joueur qui atterrit dans l’une de vos gares pourra également voyager d’une gare à une autre, mais devra payer le « ticket de voyage » en plus de la location.
  • Les joueurs doivent lever une hypothèque dès l’acquisition : Lorsqu’un joueur obtient un bien hypothéqué, il doit le rembourser immédiatement sous peine d’être pénalisé (le prix du non-paiement d’une hypothèque doit être convenu entre les joueurs en début de partie).
  • Forcer un joueur à acheter ou vendre des propriétés : Lorsque 2 ou 3 joueurs ont en leur possession 1 ou 2 propriétés d’un groupe de couleur, ils devront effectuer un échange. Par exemple : si un joueur a 2 voies vertes et qu’un autre a la troisième, ils devront échanger pour obtenir le groupe de couleurs complet. Celui qui a le plus besoin des rues de tout le groupe doit accepter le prix proposé par l’autre.
    Cette règle est surtout intéressante car elle garantit l’équité du jeu, et évite qu’un joueur qui aurait eu la chance d’avoir les cartes dans un groupe soit le seul à construire.

Des questions

Que se passe-t-il en cas de double ?

En cas de double :

  • Vous devez aller au double espace. S’il s’agit d’une carte porte-bonheur ou d’un coffre communautaire, saisissez-le. Si cela vous oblige à accéder à une carte, faites-le.
  • Lancez à nouveau les dés. Si vous faites un 2ème double, faites de même.
  • Si vous faites un 3ème doublé consécutif, vous allez en prison.
  • Vous pouvez attendre la fin du tour pour payer la totalité de l’argent dû (c’est intéressant si vous ne pouvez pas payer et que vous irez vers la sortie au tour suivant par exemple).
  • Si vous allez en prison au 1er double, le compte à rebours du nombre de tours pendant lesquels vous pouvez y rester démarrera au tour en cours.

Que se passe-t-il si un joueur ne peut pas payer sa cotisation ?

Si un joueur ne peut pas payer sa cotisation, il doit détruire toutes ses maisons et hôtels à moitié prix, hypothéquer ou transférer ses propriétés au joueur avec qui il est tombé. Si vous ne parvenez toujours pas à payer vos dettes, vous déclarerez faillite et le joueur avec lequel vous vous êtes associé ne recevra pas le reste de vos dettes.

Est-il possible d’avoir des dettes au Monopoly ?

Il est interdit d’avoir des dettes au Monopoly , mais vous pouvez décider de rendre possible l’endettement jusqu’à un certain montant si vous le souhaitez.

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