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Les règles du Uno

Le jeu est destiné à 2 à 10 joueurs âgés de 7 ans et plus. Chaque joueur commence avec sept cartes et elles sont distribuées face cachée. Le reste des cartes est placé dans une pile de cartes face cachée.

À côté de la pile, un espace doit être désigné pour une pile de défausse. La carte du dessus doit être placée dans la défausse et… le jeu commence !

Les règles du Uno

Le premier joueur est généralement celui qui se trouve à gauche du banc (vous pouvez également choisir le joueur le plus jeune) et le jeu se déroule généralement dans le sens des aiguilles d’une montre. Chaque joueur regarde ses cartes et essaie de faire correspondre la carte de la pile de défausse.

Doit correspondre au numéro, à la couleur ou au symbole/action. Par exemple, si la défausse contient une carte rouge qui est un 8, vous devez y insérer une carte rouge ou une carte avec un 8. Vous pouvez également jouer un joker (qui peut modifier la couleur actuelle du jeu).

Si le joueur n’a pas de correspondance ou choisit de ne jouer aucune de ses cartes même s’il a une correspondance, il doit piocher une carte dans la pile de cartes piochées. Si cette carte peut être jouée… jouez-la. Sinon, rangez la carte et le jeu passe à la personne suivante. Vous pouvez également jouer un joker ou une carte de 4 couleurs à votre tour.

Remarque : Si la première carte qui apparaît de la pile de cartes (pour former la pile de défausse) est une carte Action, l’action de cette carte s’applique et doit être effectuée par le premier joueur à partir (comme indiqué ci-dessus, c’est le cas). généralement le joueur à gauche du croupier). Les exceptions sont si une carte de choix de couleur apparaît.

S’il s’agit d’un joker, Mattel a déclaré que le premier joueur à commencer (généralement celui à gauche du croupier) peut choisir n’importe quelle couleur pour commencer à jouer.

Si la première carte est une carte de choix de couleur : remettez-la dans la pioche, mélangez la pioche et retournez une nouvelle carte. À tout moment du jeu, si la pile de cartes est épuisée et que personne n’a gagné la manche, prenez la pile de défausse, mélangez-la et retournez-la pour régénérer une nouvelle pile de cartes.

Gardez à l’esprit que vous ne pouvez mettre qu’une seule carte à la fois ; Vous ne pouvez pas empiler deux cartes ou plus ensemble au cours du même tour.

Le jeu continue jusqu’à ce qu’il reste une carte au joueur. Dès qu’un joueur n’a qu’une seule carte, il doit crier « UNO ! S’il est attrapé sans dire « Uno » par un autre joueur avant que le joueur suivant n’ait pris son tour, ce joueur doit piocher deux nouvelles cartes en guise de pénalité.

En supposant que le joueur est incapable de jouer/vider sa dernière carte et doit piocher, mais qu’après avoir tiré, il est capable de jouer/vider cette avant-dernière carte, le joueur doit répéter l’action de crier « Uno ». L’essentiel est que – L’annonce de « Uno » doit être répétée chaque fois qu’il vous reste une carte.

Une fois qu’un joueur n’a plus de cartes, le tour de jeu est terminé, les points sont marqués et la partie recommence. Normalement, tout le monde essaie d’être le premier à obtenir 500 points, mais vous pouvez également choisir n’importe quel nombre de points pour gagner la partie, à condition que tout le monde soit d’accord.

Types de lettres

En plus des cartes numérotées, il existe d’autres cartes qui permettent de mélanger le jeu. Celles-ci sont appelées cartes Action ou Symboles.

  • Retourner ou inverser l’ordre  – S’il va dans le sens des aiguilles d’une montre, il passe dans le sens inverse des aiguilles d’une montre ou vice versa. Il ne peut être joué que sur une carte qui correspond par couleur ou sur une autre carte inversée. S’il apparaît au début du jeu, le croupier commence et le joueur de droite vient ensuite (normalement, ce serait le joueur de gauche).
  • Sauter – Lorsqu’un joueur place cette carte, le joueur suivant doit sauter son tour. Il ne peut être joué que sur une carte correspondant à la couleur ou sur une autre carte Passer. S’il apparaît en début de partie, le premier joueur (à gauche du banc) perd son tour. Le joueur suivant à droite de ce joueur commence la partie.
  • Draw Two – Lorsqu’une personne place cette carte, le joueur suivant devra piocher deux cartes et perdre son tour. Il ne peut être joué que sur une carte qui correspond par couleur, ou sur un autre Draw Two. S’il apparaît au début de la partie, le premier joueur prend deux cartes et saute.
  • Choix de couleurs – Cette carte représente les quatre couleurs et peut être placée sur n’importe quelle carte. Le joueur doit indiquer quelle couleur il représentera pour le prochain joueur. Il peut être joué même si une autre carte est disponible. S’il apparaît au début de la partie, le premier joueur choisit la couleur pour continuer à jouer.
  • Tirer 4 couleurs  – Agit de la même manière que le joker, sauf que le joueur suivant doit également piocher quatre cartes et perdre son tour. Avec cette carte, vous ne devez pas avoir d’autres cartes alternatives à jouer correspondant à la couleur de la carte jouée précédemment.

Si vous jouez cette carte illégalement, l’autre joueur peut vous mettre au défi de montrer votre main. Si vous êtes coupable, vous devez piocher 4 cartes. Sinon, le challenger doit piocher 6 cartes à la place. Si elle apparaît en début de partie, remettez cette carte dans la pioche, mélangez et piochez-en une nouvelle.

Ponctuation

Lorsqu’un joueur n’a plus de cartes et que la partie se termine, il reçoit des points. Toutes les cartes des adversaires sont remises au gagnant et les points sont comptés. Toutes les cartes numérotées ont la même valeur que le numéro sur la carte (par exemple, un 9 équivaut à 9 points).

Toutes les cartes numérotéesValeur
Voler la carte deux20 points
lettre de retour20 points
sauter la lettre20 points
Tableau de choix des couleurs50 points
La lettre prend quatre couleurs50 points

Le premier joueur à obtenir 500 points remporte la partie.

Jeu alternatif

Il s’agit du jeu alternatif Uno proposé par Mattel. Cela se fait en gardant une trace du total des points restant dans la main de chaque joueur à la fin de chaque tour. Les joueurs qui atteignent 500 points (ou tout autre montant désigné) sont lentement éliminés jusqu’à ce qu’il n’en reste plus que deux.

Les deux derniers joueurs s’affrontent (selon les règles à deux joueurs) jusqu’à ce que quelqu’un atteigne 500 points et perde.

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